Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

Addressing the Gender Gap in Computer Programming through the Design and Development of Serious Games

Thumbnail
Συγγραφέας
De Carvalho C.V., Cerar Š., Rugelj J., Tsalapatas H., Heidmann O.
Ημερομηνία
2020
Γλώσσα
en
DOI
10.1109/RITA.2020.3008127
Λέξη-κλειδί
Computer programming
Design
Education computing
Engineering education
Awareness raising
Computer Science Education
Design and Development
Design thinking
European initiatives
Game design
Methodological approach
Serious games
Education Society of IEEE (Spanish Chapter)
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
The gap between male and female participation in computer science education and careers is a worldwide issue that must be addressed by introducing early methodological learning interventions that make computer science attractive to all, that is by answering the following issues: a) misperception among educators, learners, parents and youngsters on the suitability of computer science careers to girls and b) a wrong assumption of an insufficient preparedness to do it successfully. This article presents a European initiative-CODING4GIRLS-that proposes to teach coding through a game design and development process based on a design thinking methodological approach that is linked to creativity and human-centered solutions. In this methodology, students address increasingly complex real-life challenges by designing and developing awareness raising serious games for which they need to learn specific coding concepts. © 2013 IEEE.
URI
http://hdl.handle.net/11615/73127
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19735]

Related items

Showing items related by title, author, creator and subject.

  • Thumbnail

    Serious games design: A mapping of the problems novice game designers experience in designing games 

    Theodosiou S., Karasavvidis I. (2015)
    One of the main problems the field of Serious Game Design is facing concerns the gap between game design and educational design. It has become evident that to optimize the learning from serious games, pedagogical experts ...
  • Thumbnail

    Designing E-learning applications with students: The case of the we!design methodology 

    Triantafyllakos, G. N.; Palaigeorgiou, G. E.; Tsoukalas, I. A. (2010)
    In years past, many methodological approaches, methods and techniques have been implemented based on the belief that users can and should be involved in the design process of technology products that affect them. Inspired ...
  • Thumbnail

    Ανάπτυξη website βάσει responsive design (RWD) με χρήση των τεχνολογιών HTML5, CSS3 (Bootstrap), Javascript (jQuery) 

    Καλφούντζος, Δημήτριος Π.; Μπέης, Αλέξανδρος (2020)
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap