Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

In-memory k nearest neighbor GPU-based query processing

Thumbnail
Συγγραφέας
Velentzas P., Vassilakopoulos M., Corral A.
Ημερομηνία
2020
Γλώσσα
en
Λέξη-κλειδί
Computation theory
Geographic information systems
Information management
Information systems
Information use
Motion compensation
Nearest neighbor search
System theory
Brute-force approach
Computational overheads
Experimental comparison
GPU-based algorithms
K Nearest Neighbor (k NN) algorithm
K-nearest neighbors
Memory references
Reference points
Graphics processing unit
SciTePress
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
The k Nearest Neighbor (k-NN) algorithm is widely used for classification in several application domains (medicine, economy, entertainment, etc.). Let a group of query points, for each of which we need to compute the k-NNs within a reference dataset to derive the dominating feature class. When the reference points volume is extremely big, it can be proved challenging to deliver low latency results. Furthermore, when the query points are originating from streams, the need for new methods arises to address the computational overhead. We propose and implement two in-memory GPU-based algorithms for the k-NN query, using the CUDA API and the Thrust library. The first one is based on a Brute Force approach and the second one is using heuristics to minimize the reference points near a query point. We also present an extensive experimental comparison against existing algorithms, using synthetic and real datasets. The results show that both of our algorithms outperform these algorithms, in terms of execution time as well as total volume of in-memory reference points that can be handled. © 2020 by SCITEPRESS - Science and Technology Publications, Lda.All rights reserved.
URI
http://hdl.handle.net/11615/80564
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19735]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap