Ανάπτυξη πράκτορα για βιντεοπαιχνίδια με τεχνικές μηχανικής εκμάθησης
Agent development for video games with machine learning techniques
| dc.contributor.advisor | Σταμούλης, Γεώργιος | el |
| dc.creator | Αλεξίου, Φαβιόλα | el |
| dc.date.accessioned | 2020-11-03T08:48:15Z | |
| dc.date.available | 2020-11-03T08:48:15Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.other | 21814 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11615/53972 | |
| dc.language.iso | el | en |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | en |
| dc.subject.other | Τεχνητή νοημοσύνη | el |
| dc.subject.other | Νευρωνικά δίκτυα | el |
| dc.subject.other | Παιχνίδια υπολογιστών -- Προγραμματισμός | el |
| dc.subject.other | Παιχνίδια υπολογιστών -- Σχεδίαση | el |
| dc.title | Ανάπτυξη πράκτορα για βιντεοπαιχνίδια με τεχνικές μηχανικής εκμάθησης | el |
| dc.title | Agent development for video games with machine learning techniques | en |
| dc.type | bachelorThesis | en |
| heal.recordProvider | Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης | el |
| heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. | el |
| heal.academicPublisherID | uth | en |
| heal.fullTextAvailability | TRUE | en |
| dc.rights.accessRights | free | en |



