Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

The effect of an exergame-based intervention on balance ability on deaf adolescents

Thumbnail
Συγγραφέας
Vernadakis N., Papastergiou M., Giannousi M., Panagiotis A.
Ημερομηνία
2018
Γλώσσα
en
Λέξη-κλειδί
DPTZK (Physical Education Pedagogues Association)
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
The purpose of this study was to determine whether there is a difference between an exergame-based and a traditional adapted Physical Education balance training program, in adolescents with deafness. Twenty adolescents with severe hearing loss were randomly divided into two training program groups of 10 students each, a traditional Physical Education group (TPEG) and an exergames group (ExG). The two training program groups performed a specific balance program for 8 weeks, two times per week, and 15 min per session. The ExG used the interactive games Wii-Fit Plus of the Nintendo Wii console, as a training method to improve their balance, while the TPEG used an exercise program with inflatable discs. Before and after the completion of the eight-week balance program, participants completed a single leg static balance assessment (Flamingo Balance Test). Two-way analysis of variance (ANOVA), with repeated measures on the last factor, was conducted to determine effect of training program groups (TPEG, ExG) and measures (pre-test, post-test) on Flamingo Balance Test scores. Analysis of the data illustrated that both groups demonstrated an improvement in balance mean scores. Conclusively, findings support the effectiveness of using the Nintendo Wii gaming console as an intervention for improving the balance ability of adolescents’ students with deafness. © 2019, DPTZK (Physical Education Pedagogues Association). All rights reserved.
URI
http://hdl.handle.net/11615/80589
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19735]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap