Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

360-Degree VR Video Watermarking Based on Spherical Wavelet Transform

Thumbnail
Συγγραφέας
Liu Y., Liu J., Argyriou A., Ma S., Wang L., Xu Z.
Ημερομηνία
2021
Γλώσσα
en
DOI
10.1145/3425605
Λέξη-κλειδί
Copyrights
Digital watermarking
Helmet mounted displays
Image quality
Spheres
Wavelet transforms
Copyright protections
Embedded watermarks
Head mounted displays
Just-noticeable difference
Multiple projections
Spherical geometries
Spherical projection
Watermarking schemes
Image compression
Association for Computing Machinery
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
Similar to conventional video, the increasingly popular 360 virtual reality (VR) video requires copyright protection mechanisms. The classic approach for copyright protection is the introduction of a digital watermark into the video sequence. Due to the nature of spherical panorama, traditional watermarking schemes that are dedicated to planar media cannot work efficiently for 360 VR video. In this article, we propose a spherical wavelet watermarking scheme to accommodate 360 VR video. With our scheme, the watermark is first embedded into the spherical wavelet transform domain of the 360 VR video. The spherical geometry of the 360 VR video is used as the host space for the watermark so that the proposed watermarking scheme is compatible with the multiple projection formats of 360 VR video. Second, the just noticeable difference model, suitable for head-mounted displays (HMDs), is used to control the imperceptibility of the watermark on the viewport. Third, besides detecting the watermark from the spherical projection, the proposed watermarking scheme also supports detecting watermarks robustly from the viewport projection. The watermark in the spherical domain can protect not only the 360 VR video but also its corresponding viewports. The experimental results show that the embedded watermarks are reliably extracted both from the spherical and the viewport projections of the 360 VR video, and the robustness of the proposed scheme to various copyright attacks is significantly better than that of the competing planar-domain approaches when detecting the watermark from viewport projection. © 2021 Association for Computing Machinery.
URI
http://hdl.handle.net/11615/75972
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19735]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap