Show simple item record

dc.contributor.advisorΣταμούλης, Γεώργιοςel
dc.creatorΓκουντούλα, Ευαγγελίαel
dc.date.accessioned2017-07-17T06:55:09Z
dc.date.available2017-07-17T06:55:09Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.other16273
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11615/46634
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26253/heal.uth.1442
dc.language.isoelen
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/en
dc.subject.otherΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΕΣel
dc.subject.otherΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗel
dc.subject.otherΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗel
dc.titleΟ προγραμματισμός γίνεται παιχνίδι : ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στη διδασκαλία του προγραμματισμούel
dc.typemasterThesisen
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησηςel
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής.el
heal.academicPublisherIDuthen
heal.fullTextAvailabilitytrueen
dc.rights.accessRightsfreeen


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International