Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

Multi-stakeholder development of a serious game to explore the water-energy-food-land-climate nexus: The SIM4NEXUS approach

Thumbnail
Συγγραφέας
Sušnik J., Chew C., Domingo X., Mereu S., Trabucco A., Evans B., Vamvakeridou-Lyroudia L., Savić D.A., Laspidou C., Brouwer F.
Ημερομηνία
2018
Γλώσσα
en
DOI
10.3390/w10020139
Λέξη-κλειδί
Software design
Long-term impacts
Nexus
Participatory modelling
Policy intervention
Quantitative modeling
Scientific researches
Serious game development
System Dynamics
Serious games
conceptual framework
modeling
participatory approach
policy analysis
policy implementation
simulation
stakeholder
Colon [Panama]
Panama [Central America]
Sardinilla
MDPI AG
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
Water, energy, food, land and climate form a tightly-connected nexus in which actions on one sector impact other sectors, creating feedbacks and unanticipated consequences. This is especially because at present, much scientific research and many policies are constrained to single discipline/sector silos that are often not interacting (e.g., water-related research/policy). However, experimenting with the interaction and determining how a change in one sector could impact another may require unreasonable time frames, be very difficult in practice and may be potentially dangerous, triggering any one of a number of unanticipated side-effects. Current modelling often neglects knowledge from practice. Therefore, a safe environment is required to test the potential cross-sectoral implications of policy decisions in one sector on other sectors. Serious games offer such an environment by creating realistic 'simulations', where long-term impacts of policies may be tested and rated. This paper describes how the ongoing (2016-2020) Horizon2020 project SIM4NEXUS will develop serious games investigating potential plausible cross-nexus implications and synergies due to policy interventions for 12 multi-scale case studies ranging from regional to global. What sets these games apart is that stakeholders and partners are involved in all aspects of the modelling definition and process, from case study conceptualisation, quantitative model development including the implementation and validation of each serious game. Learning from playing a serious game is justified by adopting a proof-of-concept for a specific regional case study in Sardinia (Italy). The value of multi-stakeholder involvement is demonstrated, and critical lessons learned for serious game development in general are presented. © 2018 by the authors.
URI
http://hdl.handle.net/11615/79524
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19743]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap