Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

Joint EPC and RAN Caching of Tiled VR Videos for Mobile Networks

Thumbnail
Συγγραφέας
Liu K., Liu Y., Liu J., Argyriou A., Ding Y.
Ημερομηνία
2019
Γλώσσα
en
DOI
10.1007/978-3-030-05710-7_8
Λέξη-κλειδί
Combinatorial optimization
Genetic algorithms
Mobile telecommunication systems
Virtual reality
0-1 knapsack problem
Cache
Caching scheme
Evolved packet cores
Radio access networks
Transmission bandwidth
Video caching
Video services
Wireless networks
Springer Verlag
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
In recent years, 360-degree VR (Virtual Reality) video has brought an immersive way to consume content. People can watch matches, play games and view movies by wearing VR headsets. To provide such online VR video services anywhere and anytime, the VR videos need to be delivered over wireless networks. However, due to the huge data volume and the frequent viewport-updating of VR video, its delivery over mobile networks is extremely difficult. One of the difficulties for the VR video streaming is the latency issue, i.e., the necessary viewport data cannot be timely updated to keep pace with the rapid viewport motion during viewing VR videos. To deal with this problem, this paper presents a joint EPC (Evolved Packet Core) and RAN (Radio Access Network) tile-caching scheme that pushes the duplicates of VR video tiles near the user end. Based on the predicted viewport-popularity of the VR video, the collaborative tile data caching between the EPC and RAN is formulated as a 0-1 knapsack problem, and then solved by a genetic algorithm (GA). Experimental results show that the proposed scheme can achieve great improvements in terms of the saved transmission bandwidth as well as the latency over the scheme of traditional full-size video caching and the scheme that the tiles are only cached in the EPC. © 2019, Springer Nature Switzerland AG.
URI
http://hdl.handle.net/11615/75961
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19743]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap