Logo
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Ελληνικά 
    • English
    • Ελληνικά
    • Deutsch
    • français
    • italiano
    • español
  • Σύνδεση
Προβολή τεκμηρίου 
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
  •   Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
  • Επιστημονικές Δημοσιεύσεις Μελών ΠΘ (ΕΔΠΘ)
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ.
  • Προβολή τεκμηρίου
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Ιδρυματικό Αποθετήριο Πανεπιστημίου Θεσσαλίας
Όλο το DSpace
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Ανά ημερομηνία δημοσίευσης
  • Συγγραφείς
  • Τίτλοι
  • Λέξεις κλειδιά

Fuzzy modeling of user behaviors and virtual goods purchases in social networking platforms

Thumbnail
Συγγραφέας
Jankowski J., Kolomvatsos K., Kazienko P., Wątróbski J.
Ημερομηνία
2016
Γλώσσα
en
Λέξη-κλειδί
IICM
Εμφάνιση Μεταδεδομένων
Επιτομή
An important aspect of managing social platforms, online games and virtual worlds is the analysis of user characteristics related to subscriptions and virtual goods purchases. The results of such a process could be adopted in decision support applications that build on top of users’ behavior provide efficient strategies for the virtual world’s management. One of the research questions in this area is related to the factors affecting purchases and their relation to the activity within social networks as well as the ability to use past data to make reasoning about future behaviors. Complex online systems are hard to analyze when adopting legacy methodologies due to the huge amount of data generated by users’ activity and changes in their behavior over time. In this paper, we discuss an analysis of the characteristics of users performing purchases for virtual products. We adopt a Neuro-Fuzzy system which has the ability to process data under uncertainty towards better decisions related to parameterization of the virtual retail system. The proposed Fuzzy Logic (FL) inference model focuses on the analysis of purchases based on the types of past transactions and social activity as inputs. The proposed system results values for specific parameters affecting/depicting users’ behavior like own purchases, gifting and virtual products usage as output. Our results could be adopted for decision support of online platform operators and show the relations between less and more experienced users in terms of frequency and value of purchases, engagement with the use of virtual goods and gifting behaviors. Models based on the social activity with distinguished inbound and outbound social connections show increased interest in virtual goods among users with a higher number of inbound connections as a possible tool for building social position. © J.UCS.
URI
http://hdl.handle.net/11615/74087
Collections
  • Δημοσιεύσεις σε περιοδικά, συνέδρια, κεφάλαια βιβλίων κλπ. [19743]
htmlmap 

 

Πλοήγηση

Όλο το DSpaceΚοινότητες & ΣυλλογέςΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιάΑυτή η συλλογήΑνά ημερομηνία δημοσίευσηςΣυγγραφείςΤίτλοιΛέξεις κλειδιά

Ο λογαριασμός μου

ΣύνδεσηΕγγραφή (MyDSpace)
Πληροφορίες-Επικοινωνία
ΑπόθεσηΣχετικά μεΒοήθειαΕπικοινωνήστε μαζί μας
Επιλογή ΓλώσσαςΌλο το DSpace
EnglishΕλληνικά
htmlmap